Projects - Finished

Reboot

Development of Research Platform

The Reboot project aims to refine the understanding of young people’s everyday experiences and social interactions in the school environment through mobile-based experience collections, known as Experience Sampling Method (ESM).

Experience Lab explores the possibilities and plans the development of an ESM tool in collaboration with FPV, developmental psychology.

Compared to traditional surveys, ESM studies have better potential to capture real-time experiences and analyze individual developmental paths in relation to a specific situation or environment. Within the project, ESM is piloted with a focus on bullying and exclusion among secondary school students in Ostrobothnia and Jerusalem, while evaluating the method and digital tools.

In the longer term, the project aims to establish a research platform for ESM studies within FVP in Vasa, providing researchers and stakeholders with a credible tool to evaluate practices and interventions in the school environment.

[SV] Utveckling av forskningsplattform

Projekt Reboot strävar efter att nyansera förståelsen av ungas vardagsupplevelser och sociala interaktioner i skolmiljö med hjälp av mobilbaserade erfarenhetsinsamlingar, så kallade Experience Sampling Method (ESM).  

Experience Lab uträder möjligheterna och planerar utvecklingen ett ESM-verktyg i samarbete med FPV, utvecklingspsykologi.

Jämfört med traditionella enkäter har ESM-studier bättre möjlighet att fånga upp här-och-nu-upplevelser och analysera individuella utvecklingsstigar i förhållande till en viss situation eller miljö. Inom projektet piloteras ESM med fokus på mobbning och utanförskap bland högstadier i Österbotten och Jerusalem, samtidigt som metoden och de digitala redskapen utvärderas. 

På längre sikt strävar projektet efter att etablera en forskningsplattform för ESM-studier inom FVP i Vasa i syfte att erbjuda forskare och samhällsaktörer ett trovärdigt verktyg för att utvärdera praxis och interventioner i skolmiljö.

Projects - Finished

Epic

Experience Lab jobbar med EPIC.

Projektet vidareutvecklar den existerande applikationen Pocket Democracy och gör den tillgänglig för alla österbottniska kommuner. Projektet ser även närmare på vilken effekt applikationen har på invånarna. Intresseområdet som är speciellt intressant är hur involvera yngre i politiken.

Tillgången till information om lokalpolitik kan vara svårt. Inom projektet har man konstaterat att det finns ett behov att göra kommunikationen mella kommunen och invånarna lättare och mera användarvänlig. Det är orsaken varför Pocket democracy skapades, men vilka effekter har applikationen?

I Pocket Democracy-appen kan du exempelvis följa ärenden, följa intresseområden eller se de senaste besluten från kommun. Sökfunktionen gör det möjligt att söka efter information i offentliga kommunala dokument. I appen kan du också se en lista på politiker och vilka organ de sitter med i.

Under hösten 2019 testades applikationen i Malax kommun, men vem som helst har möjlighet att ladda ner appen och testa på funktionerna.

Pocket Democracy utvecklas av Åbo Akademi (Statskunskap med masskommunikation) i samarbete med Experience Lab, Gambit och Malax kommun.

Läs mer på projektets webbsida: Här

Eller på åbo akademis webbsida: https://www.abo.fi/projekt/pocket-democracy/

Projects - Finished

@geing Online

Digital services for meaningful social activities among the elderly in the Bothnia region.

The project develops and evaluates a custom application (for touch screen/tablet) – with a focus on promoting meaningful social activities among the elderly in the Bothnia region. The planned application will support the opportunities for older people living at home to maintain social networks, relationships, and activities.

In the co-creation of the application, existing evidence-based prototypes are further developed and tested in collaboration with end-users and stakeholders in three municipalities in the project region. An open innovation approach with strong user involvement is applied throughout the project from prototype to finished product.

At the end of the project, three different cases will be presented, where various customized versions of the digital solution have been developed according to the specific needs and conditions identified in the different municipalities. The target group of the project includes stakeholders in the field, including smaller to medium-sized regional companies that, at the end of the project, can introduce the digital solution into their product range. Regional companies on both sides of the Kvarken Strait are also involved in the operation during the project period.

http://www.ageingonline.fi